• 一次性学习CG角色流程+次时代角色流程

     

  • 课程细节

    broken image

    课程难度

    无任何基础要求(有基本的电脑使用常识,并按时上课,认真对待老师的课程安排)

    broken image

    上课方式

    实体线下老师分屏讲课+1v1演示修改指导

    broken image

    课程周期

    正课5个月 ,周一到周六

    broken image

    住宿安排

    周边住宿资源丰富,可以整租和短租,并且翼次方为每位外地学员补贴1500/人房租押金补贴,免除后顾之忧。

    broken image

    课程案例

    完整CG角色案例+完整次时代角色案例

    通用知识点补充

    broken image

    特色素材

    翼次方线下服务器海量制作素材库+服务器参考图库

  • 课程详情

    上课方式

    • 上午进行老师讲评,下午进行作业练习
    • 学生可随时进行提问,老师进行1v1面对面沟通解决

    招生对象

    • 面向任何对3D感兴趣的同学,无需基础,随到随学
    • 希望将来从事相关行业的人员,寻求快速入门
    • 希望快速提高并且和老师面对面的同学

    课程内容

    • 完整案例和基础课程视频教材,知识点按照科学方式进行细致划分。
    • 全部课程课件可无限回放,方便毕业后进行温习

    课程优势

    • 承接CG精品班进行研发的基础实体课程
    • 面对面掌握,学习时间充足,见效快
    • 毕业后掌握独立技能,对以后工作学习打下坚实基础

     

  • CG流程案例回放

    次时代案例回放

  • 课程目录

    周一到周六,每天上午8点半到下午8点半教室开放,老师每日进行作业点评和修改

    第一个月

    • 作业选择和学习方法
    • 软件技巧系统学习
    • 武器道具完整流程制作
    • 装备硬表面处理
    • 中模确立、UV展开、UV多象限的应用
    • SP贴图和maya渲染流程
    • 次时代道具练习
    • 次时代道具贴图流程

     

    第二个月

    • 人体比例调整
    • 人体肌肉结构雕刻
    • A站姿调整,身体结构调整
    • 装备低模搭建
    • 布线规范制作
    • 装备大型确定,卡线细化
    • 装备高模细节深入
    • 脸部纹理细节刻画   
    • 人物POSS调节
    • 辅助场景制作

    第三个月

    • 场景灯光设置
    • 贴图应用烘焙
    • SP装备贴图绘制
    • 装备材质测试调节
    • 皮肤质感测试调节
    • 角色材质质感优化
    • 材质球属性优化
    • Xgen毛发制作
    • 模型材质整体优化

    第四个月

    • 低模布线规范
    • 根据项目需求优化模型面数
    • 硬表面模型UV拆分
    • UV的合理排布
    • 运用Curve曲线创建发片模型
    • 烘焙转换贴图
    • 共用UV模型烘焙方法
    • 硬表面模型烘焙方法
    • 修补解决烘焙产生的接缝
    • 烘焙软硬边设置

    第五个月

    • 皮肤贴图制作
    • Substacne painter装备材质制作
    • 金属、皮革、布料等各部分材质属性优化
    • 贴图效果整体优化
    • 次时代毛发贴图制作
    • 配合毛发贴图优化发片模型
    • Marmoset Toolbag 场景灯光设置
    • UE4引擎基础操作和美术资源导入调节
    • 皮肤毛发等材质的调节
    • 根据渲染效果优化贴图
  • 课程设置

    最新最全的软件技术

    broken image

    Maya

    broken image

    Zbrush

    broken image

    Marvelous Designer

    broken image

    SP

    broken image

    Marmost toolbag

    所有文章
    ×