• 本班级适合2D到3D的所有同学,希望借助优秀的Blender系统建立自己的卡通风格的静帧作品,或者用于三维辅助二维的造型表现

     

     

  • 主讲老师

    李浩岑

    主讲师

    曾就职与上海维塔士任高级模型师

    参与EA、神秘海域、变形金刚、无主之地等游戏制作

    2014年后成为自由职业者,承接各类游戏角色模型制作

  • 课程细节

    课程难度

    没有基础要求,课前可自行预习我们提供的软件基础操作视频

    上课方式

    1080P高清画质主讲在线点评修改直播+原画质案例视频

    课程周期

    10周,每周4节直播课,共40节课(不包含课前班会)

    课后作业

    主讲老师收取作业,并在线进行1v1修改和点评

    课程案例

    2个不同风格角色案例(游戏流程+blender高模渲染流程)

    特色素材

    独家卡通模型裸模+案例SP材质球+Marmoset场景文件+blender文件

  • 课程详情

    招生对象

    1、高模基础差,但想通过碎片时间入行CG和次时代的同学

    2、喜欢Q版风格化角色制作流程

    3、插画设计师想了解3d流程,辅助绘画表现

    4、手绘低模想往高模方向发展的同学

    上课方式

    1、直播互动授课,每周4节课,每节课2个小时,学生可在线进行提问

    2、平时加播最新补充知识点和原创案例

    3、课下老师加播作业点评

    4、全部课程内容可无限回放

    课程优势

    1、经过流程筛选取流程精华

    2、老师多年项目实战经验,参与过国内外多部AAA游戏大作

    3、新手打基础,老手学风格,一起欢快的出作品吧

  • 课程目录

    不管你是老手还是新人,快来加入我们风格化角色的制作,一起欢快的出图吧

    模型阶段

    以zbrush建模为主,快速进行高模的搭建到uv

    • 第一周:zbrush基础、常见zb高级技巧
    • 第二周:角色整体草图、角色头部和体型雕刻
    • 第三周:装备搭建、辅助道具制作
    • 第四周:角色修改pose
    • 第五周:优化整体模型效果
    • 第六周:角色白模渲染

    材质渲染阶段

    以substance为主,快速进行颜色和材质的赋予以及渲染出图,完成作品

    • 第七周:角色UV烘培
    • 第八周:颜色材质赋予
    • 第九周:优化全身颜色
    • 第十周:出图设置、课程总结
  • 课程设置

    我们只讲最有用的,让大家学完立马实践,完成属于自己的作品。

    Zbrush

    当今最主流的雕刻建模软件,由于硬件的快速提升和行业对于模型的质量要求不断提高,zbrush被广泛应用在次时代美术、CG特效、3D打印等各个领域,是我们要学习的重点软件之一.

    Substance Painter

    拥有强大的材质库,利用全新的材质绘制理念颠覆了传统贴图的流程,更能表现各种例如手绘的风格,是希望了解和掌握材质的必须软件。我们在课程中更将会从烘培到材质到渲染全面解析这款软件。

    Blender

    开源的一款3D软件,拥有全模块功能,简单易用。我们将在短期班中讲解怎么在blender中快速实现材质效果,最快的得到最终渲染品质。

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