• 3A级别游戏角色标准,最新的角色制作心得,满足单机游戏标准

  • 主讲老师

    邢诚

    主讲师

    曾先后就职于网易,上海维炫,福州传立等企业
    参与多款海报,影视,游戏角色项目制作参与制作项目 《悟空 - 黑神话》《星辰变》《剑雨逍遥》《九州荣耀》《谜踪之国》《超神传》等各种游戏电影项目。拥有丰富的项目实战经验,个人作品多次获得 artstation,GGAC首页推荐

  • 课程细节

    课程难度

    需有基础的软件操作经验

    上课方式

    1080P高清画质主讲在线点评修改直播+原画质案例视频

    课程周期

    18周,每周3次直播课,共54节直播课(不含第一节班会)

    课后作业

    主讲老师收取作业,并在线进行1v1修改和点评

    课程案例

    2个角色案例,偏欧美男性写实风格

    特色素材

    按流程分阶段给与素材,全程随用随取,不需额外收集

  • 课程详情

    上课方式

    1. 案例以及软件功能学习视频以及大量其他补充知识点
    2. 网络直播互动授课
    3. 学生可在线进行提问,老师进行在线点评和修改
    4. 平时加播最新补充知识点和原创案例

    招生对象

    1. 有一定的软件和美术基础
    2. 希望了解次时代高品质游戏角色的规范和制作过程
    3. 完成自己的次时代角色来丰富简历

    课程内容

    1. 两个完整案例,保证知识点的丰富和准确。
    2. 每期额外补充最新的软件技术更新知识点
    3. 全部课程可无限回放

    课程优势

    1. 多年行业经验的老师亲自上课
    2. 大量优秀的学生作品是上课品质的见证
    3. 不论案例时间和上课时间绝对超越同行业类似课程
    4. 参与此班的同学永久升级为VIP学员,享受其他课程老学员价格!
  • 课程大纲目录

    通过次时代角色专业课的学习,你将全面掌握目前游戏行业标准的角色制作方法和技巧!

    1-3周

    中模型制作阶段

    1. 原画选择和分析
    2. 根据项目规范规划制作流程
    3. 脸部大型调整
    4. 人体比例调节
    5. 基础装备的搭建
    6. 布线规范

    4-11周

    高模制作阶段

    1. 脸部雕刻纹理细节添加
    2. 人体肌肉结构雕刻
    3. 装备硬表面处理
    4. 装备细节深入雕刻
    5. Zbrush使用技巧
    6. MD布料解算与Zrush的配合使用
    7. Fibermesh创建毛发曲线
    8. Keyshot白模渲染灯光设置

    12-13周

    低模拓扑UV拆分阶段

    1. Topogun\Maya\3DsMax等软件的使用
    2. 低模布线规范
    3. 根据项目需求优化模型面数
    4. UVlayout\Rizom\Maya\3DsMax展UV
    5. 硬表面模型UV拆分
    6. UV的合理排布
    7. 运用Curve曲线创建发片模型

    14周

    烘焙贴图阶段

    1. Xnormal\Marmoset\Maya\Knald烘焙转换贴图
    2. 共用UV模型烘焙方法
    3. 硬表面模型烘焙方法
    4. 修补解决烘焙产生的接缝
    5. 烘焙软硬边设置

    15-17周

    材质制作阶段

    1. Mari\Zwrap皮肤贴图制作
    2. Substacne painter装备材质制作
    3. 金属、皮革、布料等各部分材质属性优化
    4. 贴图效果整体优化
    5. 次时代毛发贴图制作
    6. 配合毛发贴图优化发片模型

    18周

    即时渲染阶段

    1. Marmoset Toolbag 场景灯光设置
    2. Marmoset Toolbag 基础操作和美术资源导入调节
    3. 皮肤毛发等材质的调节
    4. 根据渲染效果优化贴图
  • 课程设置

    最新最全的软件技术

    Zbrush

    SP

    Maya

    3dsMax

    topogun

    Marmost toolbag

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