• 三案例多流程,一课解决从手办-动画-游戏引擎全方位二次元技术

    CG渲染+游戏引擎+手办制作

  • 主讲老师

    金宇

    主讲师

    曾参与项目《圣杯战争 绝对魔兽战线》(日漫),《荒野的寿飞行队》(日漫),《黎明杀机》(PS4),《万代海贼王世界》(PS4),《最终幻想15》(PS4),《狂暴之翼》(手游),网易荒野行动&阴阳师(手游), 腾讯拉结尔(手游)

  • 案例1回放

    案例2回放

  • 课程细节

    课程难度

    有一定的软件操作认知基础即可

    上课方式

    1080P高清画质主讲在线点评修改直播+原画质案例视频

    课程周期

    13周,每周4节直播课,共52节(不包含课前的班会课)

    课后作业

    主讲师在线点评和反馈,并全程视频参考

    课程案例

    3个不同风格角色案例+通用知识点

    特色素材

    定制二次元素体文件+翼次方独家UE4二次元材质+Blender二次元独家材质

  • 课程详情

    上课方式

    1、全程案例加直播讲解修改

    2、学生可在线进行提问

    3、平时加播最新知识点和原创案例

    招生对象

    1. 希望了解二次元风格制作流程的同学
    2. 希望参与二次元风格项目但缺乏作品和经验
    3. 喜欢日漫手办风格制作
    4. 喜欢日本二次元日漫文化和风格

    课程内容

    1. 多个完整案例,不同流程和技巧,保证知识点的丰富和准确。
    2. 额外补充最新的软件技术更新知识点
    3. 全部课程可无限回放

    课程优势

    1. Maya后台渲染+虚幻4游戏流程+Blender静帧渲染
    2. CG+手办+游戏流程一次学完,适应不同要求
    3. 当今最火热的二次元项目风格,就业环境轻松
  • 课程目录

    通过本专业课的学习,你将全面掌握目前行业标准的二次元制作技巧,为你的

     

    模型阶段(1-7周)

    以Zbrush建模为主,快速进行高模的搭建到白模渲染

    • 第一周:Zbrush基础,常用zb高级技巧
    • 第二周:角色头部和体型调整,发型制作
    • 第三周:装备草稿搭建
    • 第四周:装备细化,辅助道具制作
    • 第五周:动态把握
    • 第六周:优化整体模型效果
    • 第七周:角色白模渲染

    渲染材质阶段(8-13周)

    快速进行颜色和材质的赋予,讲解各种渲染和低模技巧

    • 第八周:角色低模UV
    • 第九周:颜色材质赋予
    • 第十周:渲染场景设置
    • 第十一周:卡通渲染设置
    • 第十二周:整体颜色材质优化
    • 第十三周:出图设置,作业总结
  • 课程设置

    最新最全的软件技术

    Zbrush

    SP

    Maya

    Unreal 引擎

    Blender

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