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暴雪新秀,学员回访~

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在CG精品班中的作业效果图

采访

Q1.小编:天舒,你好!能否介绍一下您的工作经历?是什么机缘让你了解到翼次方的?

天舒:Hello 大家好,我叫刘天舒,是翼次方五期学员。承蒙大家谬赞,也感谢翼次方让我有机会分享我的学习心得。上学期间,我在暴雪娱乐影视部做过模型材质的实习生和助理角色模型师,有幸参与了《魔兽世界:德拉诺之王》《暗黑破坏神3:夺魂之镰》《星际争霸2:虚空之遗》和《守望先锋》的影视动画。硕士毕业后我在旧金山硅谷的一家AI公司做3D美术,我的上司很注重员工的培养,支持我在工作之余去学习网络课程加强自己的能力。于是我就开始在网上搜索3D角色美术的培训,并最终了解到翼次方。我看到在ArtStation和官网上的学生作品如此惊艳,就决定报名学习,希望自己能够努力达到前辈们的高度。

Q2.小编:整个学习过程中的心得和感受是什么样的?应该怎么样学习能比较充分的提高?

天舒:在学习过程中我从身边的同学那里受益良多,见证了大家的作品是怎么从基本的粗模到最后震撼的杰作,也结识了很多志同道合的朋友。我认为在学习中最重要的就是积极的讨论和独立的思考,虚心向同学学习请教,多去关注别人作品的闪光点;在学习的每个阶段把当前的知识点吃透,而不是贪求快速完成作品:比如被衣服装备遮挡的人体结构最好也用心雕刻出来;在做材质渲染时多去啃啃官网的文档,搞明白背后的图形学原理;做毛发的时候努力理解每一条表达式的意义;点评作业的时候多去提问,这样才能更多的去汲取老师的经验和技巧。

Q3.小编:下个月即将入职动视暴雪,请问会参与怎么样的项目?有什么挑战性?

天舒:项目会以3A级主机游戏为主。挑战方面主要是对新技术的运用上。因为现在一线的3A工作室的技术迭代日新月异,传统的制作流程很快就被新技术所淘汰。能够快速的理解掌握工业最新的生产流程,并能创造出令人信服的角色资产,是我要挑战克服的地方。

Q4.小编:你是怎么看待国外的动画CG教育体系,特别是在大学教育上有什么值得我们借鉴的?

天舒:国外的动画CG教育体系最主要的优势就在于和工业的紧密联系,课上的老师可能是工业光魔的艺术总监,结课后就直接把有潜力的学生挖走;身边的学长可能是顽皮狗的员工,时常会回到学校和大家分享工作的经验见闻。工业中的老兵会乐于回归校园传承技艺,而学校里的研究项目也会反过来影响工业,比如南加州大学知名的Digital Emily项目等等。很多著名的影视游戏公司都会有校园实习,Siggraph和GDC这类展会也会有校园合作让学生去拓展社交网络和学习工业的知识。

美国的艺术学院对学生特立独行的想法和方向有极高的包容度,只要你的想法合理且可行就很可能会获得学院的全力支持去实现这个想法。而且美国对待学术研究极其严谨,每一门课程都需要全力以赴去认真对待才能通过,这些非常值得国内的学术和教育机构借鉴学习。

Q5.小编:对于一些想到国外CG公司就业的同学们,能分享你的经验和建议吗?

天舒:国外的工作环境相对比国内友善许多,工资待遇比较有竞争力,也很注重生活和工作的平衡,虽然也会有突击加班的现象(主要集中在游戏即将发布的前几个月),但是产业整体上还是比较健康。想到国外工作的同学,最主要需要克服的就是语言的问题,雅思6或者托福80应该是工作时的最低标准。之后可以选择是通过读书作为工作的跳板还是直接申请国外公司。读书的优势就是能够更好的融入国外生活,并且在本土找工作更有优势,但是需要有时间和经济开销的考虑。直接申请国外公司则需要有过硬的作品集,多去关注相关的新闻和活动,通过Linkedin或者ArtStation和目标公司的艺术家和HR建立一个积极的社交网络,有条件的人可以去参加当地的招聘,比如Siggraph和GDC每年都会有专门的现场招聘环节,能够和项目负责人面对面的沟通往往会非常有效。

Q6.小编:你一般在工作之余会经常参与怎么样的活动?

天舒:工作之余会和朋友聚在一起玩桌游,打篮球,皮划艇,骑行等等。

Q7.小编:美国当地的生活成本和这个行业薪资水平如何?游戏和影视的格局是怎么样?

天舒:美国不同的州的生活成本相差比较大,东西海岸相对繁华,生活成本尤其是房价要远远高于中部。美国家庭平均年薪在5万美元左右,而一个初级的艺术家年薪在5-7万美元左右,资深或组长大概8-14万不等。游戏业在西海岸最为发达,尤其是加州,比较知名的公司有暴雪娱乐,顽皮狗,2K,EA,动视暴雪,拳头,Dice,R星,迪士尼娱乐,索尼娱乐,华纳兄弟,卢卡斯娱乐等等。影视业的流动性比较大,因为成本问题大部分的影视公司都从加州迁徙到了加拿大,目前加州的主要特效公司有工业光魔,Method,The Third Floor,Framestore等,基本以合同制和自由职业为主。

Q8.小编:平时有做什么样的额外练习么?个人学习和创作的过程大概会有什么分享?

天舒:平时我会穿插着做一些长短不一的练习,比如在工作休息的短暂时间里我会参考Anatomy 360画一些速写,这会帮助我快速的理解不同角色的形体差异;下班后我会做一些两三个月左右的长期练习,让我对角色有更加深入的研究理解,并会强迫自己去做出突破。而这种穿插式的学习也会避免项目中期带来的枯燥和乏味,随时刷新自己的眼睛,去发现自己作品的问题。

Q9.小编:有没有对未来有什么新的职业规划?

天舒:我的短期规划是通过参与3A项目去提高自己的能力,并且多去注重创意方面的发展,以后更希望去做创造力方面的工作,比如角色设计和概念设计等。长期规划就是赚足够的钱,然后去蒙大拿或俄勒冈买个农场,开辆皮卡背杆猎枪当一个老牛仔。

Q10.小编:对我们的其他学员说点什么?

天舒:翼次方的课程很紧,课程工作量比较大(对我而言),希望大家都能坚持完成自己的作品,这样才会有真正的收获。

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